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一阶血怨灵的实力虽然也不过是堪比筑基初期的修士。
但血怨灵可以无视物理攻击,具有凝血重组的能力。
因此,一只血怨灵甚至能用硬抗两位同阶修士的攻击。
且修士狩猎血怨灵,主要是为了更加珍贵的血灵晶,只要不是为了逃命,几乎不会使用雷、火等正阳之术。
想要得到血灵晶,就必须刺破血怨灵的死穴,但血怨灵的死穴藏的非常隐秘。
除非练过特殊的瞳术,或者像长生这样有特殊的法宝开了挂,否则真是瞎猫碰死耗子的打法,跟血怨灵硬耗。
但一阶、二阶的血怨灵虽然没有神智,也不是群居,但人家施展的【怨力尖啸】,不仅能直接冲击生灵神魂,还能“呼朋唤友”。
想硬耗?
来来来,你等我“摇人”,大家一起耗,热闹。
因此狩猎血怨灵就讲究快准狠,不能给它“摇人”的机会,也导致狩猎一百只血怨灵,大概只能得到一两颗血灵晶,比例低的可怕。
不过人族和血怨灵的战斗已经持续了1万年,也总结了一些经验。
一、二阶的血怨灵没有神智,在修士攻击时,大多时候都是不闪不避。
但在感到危险或者说死穴受到威胁时,它们就会出现躲避动作。
因此,眼光锐利、经验老练的精锐成员,往往能依次推测出血怨灵的死穴所在,自然也就能得到更多的血灵晶。
……
长生四人中虽然没有狩猎血怨灵的老手,但他们四个也不是初出茅庐的菜鸟。
且长生的思维和正统阵法师不同。
比如说这围困血怨灵,旁人大多会布置困阵和杀阵,但长生布置的却是一个迷踪、防御组合星阵。
她操控着星盘,在阵法一侧留出一条进出通道,留给长骁引怪。
她和白戮虎、玄桑则暗中埋伏好,待血怨灵一进阵中,立马关闭通道。
她告诉三个小伙伴这叫“关门打狗”、“瓮中捉鳖”。
且就算阵内血怨灵的【怨力尖啸】引开其他血怨灵,想要破开她的防御阵,也要费一番功夫。
最重要的是,就算破开防御阵,还有迷踪阵,长生可以用星盘将进入的血怨灵不知不觉分开,然后逐一击破。
虽然原主和白戮虎、玄桑虽然幼时并不亲近,但自打长生来了后,和他俩加上一个白云乔,最为亲近。
又因为四人本身有血缘关系,组成了一个以长生为中心的小圈子。
常骁和长生并肩作战了五六年,更是有过命的交情。
常骁引怪,白戮虎、玄桑牵制,长生拿着青幽弓瞄准血怨灵的死穴,四人配合的相当默契。
其他三人只管跟着长生“吃肉”,其他一概不问,长生投桃报李,倒手的血灵晶一概平分。
狩猎血怨灵的精锐小队,都是有任务的,需要上交一定数量的血灵晶和血晶。
比如筑基、碎石境初期的修士,每年的定数是一枚血灵晶、十枚血晶。
若是有多余,归自己,若是不足,那只能用贡献点和灵石补上缺口。
这个任务对于大部分这个境界的精锐成员来说,难度不是很高,但想要完成也不是那么容易,毕竟血晶易得,血灵晶却全凭运气。
但对于长生四人来说,这个任务,他们在进入四象生生阵的第一天就完成了。
不过长生也知道过犹不及的道理,除了用鉴宝眼镜“作弊”寻找血怨灵的死穴外,厮杀之间可真是凭着真本事不带用挂的。
且其他三人虽然都各有压箱底的本事,但修为摆在那,在四象生生阵内,他们这点修为和人数,到底弱了点。
好在长生的星阵出了大力。
她如今布阵的水平虽然还没有突破三阶,但已经开始掌控组合星阵,最多能同时围困住十只一阶血怨灵。
一行四人在四象生生阵内的日子虽然算不上轻松,也添了大伤小伤,但至少性命无忧。
到了狩猎季,四人甚至还有闲心到妖域森林转一圈,打点新鲜肉食。
到了寒冬季,这四人就跑到妖域森林的太古遗迹窝着,还认识了几个真正的独行客。
这些人不参军,也不加入散修狩猎小队,常年孤身游荡在妖域森林,只为了寻求突破契机。
这样的人在四象界有不少,都是一心求仙途大道之人,但能活着走出妖域森林的,不足千分之一。
不过只要能活着走出妖域森林的,也无一不是厉害角色。
……
四象界有句名言:厮杀和绝境,才是成长的基石。
斗转星移,冬去春来……一年又一年……长生一行四人不断地挑战自我,突破极限。
只用了五年时间,白戮虎、玄桑顺利突破碎石境第三重这一道小坎,晋阶第四重;常骁也突破了筑基初期,晋阶中期。
长生修为是不可能有什么变化了,但收获比其他三人也不少。