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无论在哪个国家,家长对于自家孩子的学习都是极为重视的,如果因为玩游戏影响到学业,家长绝对不会容忍。
卡特嗯了一声:“这确实是个需要认真考虑的问题,如果处置不当的话,很可能会被家长们抗议,如果引发新闻媒体的攻击和批判,我们就会变得非常被动。”
马克听到这话撇了撇嘴:“这个说法我不认同,玩游戏确实会影响到学业,这正如抽烟会影响到健康,可就算如此,各大烟草公司还不是在销售烟草产品吗?我们是做企业的,首先应该考虑盈利,在这个前提下,再去考虑社会责任感,而不是本末倒置,先去考虑社会责任感,再来考虑盈利,实在不行的话,我们可以在游戏碟片上印上‘玩游戏可能会影响学习’的警示标语就行了,正如香烟盒上印有‘吸烟有害健康’的警示语一样,只要我们尽到提醒的责任,就可以了。”
美国是一个极度商业化的国家,马克的话在美国人听来,不存在任何问题,可是在张丽丽这个留学生的眼里,却行不通,张丽丽皱眉道:“马克,这种思想是很危险的,当然了,我们现在是小公司,可以不计后果的血腥扩张,但咱们做的不是短期投资,按照老板的意思,暴雪公司将做成游戏行业毫无争议的巨无霸企业,如果我们遇到问题不提前思考对策,而是绕过这些存在的客观问题,当这个问题变得越来越严重的时候,我们可能想要挽救都没有办法了。”
卡特原本觉得马克的话说得很有道理,但是听了张丽丽的一番陈词后,他更加倾向于认同张丽丽的观点,只见他很认真地点点头:“首席运营官的话说得很有道理,如果换个角度去看,我们可以把这个问题当成对我们的一种考验,只要我们能够完美地加以解决,这对于我们和公司来说,都能获益匪浅。”
马克对于这些弯弯绕绕的大道理不是很感冒,他挠了挠头:“那按照你们的看法,我们将如何应对家长们可能发生的抗议呢?”
张丽丽是公司的首席运营官,专门负责游戏产品的营销工作,她毕业于加州大学企业营销专业,对于这些问题还是有一定的见解的,只见她沉吟片刻,然后开口道:“我们不如换个思路去看待问题,也许效果会很好。”
卡特询问道:“你的意思是?”
“一般来说,人们对于游戏的印象都是负面的,觉得玩游戏是在浪费时间和精力,没有任何实际上的好处,如果想要改变这种观念,我们需要主动发掘玩游戏的好处,然后加以宣传,这样才能让人减少对我们的抵触情绪,也能树立一个良好的企业形象。”
马克听到这话立马接口:“我们可以把玩游戏塑造成能够解压的手段,不管是学生还是企业职员,都是有压力的,如果让他们觉得可以通过玩游戏去缓解学习和工作上的压力,这是不是非常符合现代人的生活理念呢?如此一来,我们遇到的阻力就会减轻不少,还能大大地提高销量!”