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偷猎者被抓成为奴隶,这听起来惩罚很严重。
但并不是如此。
除了偷猎者之外,还有一种称呼,叫做『入侵者』。
当掠夺者想占领一个星球,让某个星球成为他的奴隶星球后,可以对该星球进行宣战。
宣战之后,这些宣战的掠夺者进能开始攻占该星球,他们此时会变成入侵者。
攻占星球很复杂,并不是一次就能完成的事情。
第一阶段,是掠夺者宣战,进行攻击。
如果掠夺者的战斗力足够强大,让该星球上的住民无法反抗,就能暂时占领该星球,但该星球还不是奴隶星球。
此时,攻占行动会进入第二阶段。
在第二阶段中,系统会给所有出自该星球但又不在星球上的掠夺者发送一个通知,自通知发出起的半年时间内,这些掠夺者都能返回保护自己的星球。
无论用什么手段,只要在半年时间内击退入侵的掠夺者,星球就能恢复自由。
否则,半年之后,星球就会变成奴隶星球。
在星球上的所有住民会变成入侵者的奴隶,不在星球上的掠夺者能避免成为奴隶的命运,不过,要是他们现实的身体被毁坏,想重新制造,需要花费十倍代价。
所以,无论是什么生命体,正常情况下都会极力保护其所在的星球不会成为奴隶星球,不然就算自己能一时抽身其外,迟早有一天也会因此付出高昂的代价。
占领一个星球获得的好处十分巨大,不过想占领奴役一个星球,并不是容易的事。
首先,发动入侵者的掠夺者等级,是不能超过星球等级,宣战之后,只能是宣战的掠夺者参战,无法依靠外力。
其次,若是入侵失败,代价会十分严重。
偷猎者被抓住只是成为奴隶,运气好一些,想赎回自由也不是问题。
但入侵者入侵失败,面临的代价更严重。
不仅仅是被抓,只要是在入侵时被杀死亡,入侵者就会自动成为防守星球的奴隶,在奴隶星球的奴隶监狱自动复活,必须无条件执行星球管理者的命令。
如果星球管理者不需要这些奴隶,还能把这些入侵者卖给系统。
系统根据入侵者的条件的不同,会给予不等的价格。
把入侵者奴隶卖给系统,星球管理者将获得特殊的星球积分,使用这些星球积分,管理者能购买到一些特殊的强化星球的道具,这些道具在外界是无法购买得到的,十分稀有。
而入侵者奴隶被卖给系统后,除非能给得出特定的代价赎回自己——这种代价是99%的入侵者都付不出的,赎不回自己,他们就会真正的从这个世界消失,不会再出现。
由于星球管理者能使用诸如核弹这种大规模的杀伤性武器,除非是对攻占一个星球有百分百信心,不然很少有人敢宣战入侵一个星球。
一旦入侵失败,付出的代价太大。
莫海看到这里时不由有点奇怪。
系统回收那些入侵者奴隶的灵魂,到底有什么用呢?
想不明白,而指南手册上当然是回答不了他这个问题。
在三人把指南手册看得差不多时,三人顺着指南手册,来到了科弗洛城的交易中心。